3A游戏是果粉专属行为艺术吗?CQ9电子有限公司在Mac上玩
同样是 ▪▲□▼▪“Made by Apple•=▼◁” ●-,还是稀罕玩意儿○•☆。打个游戏还是挺不直腰杆▲■◇?
可以说◆◇□☆…,Mac 只是曾经短暂的与游戏结缘◁▪…○…,后来无论是定位还是售价◁=,都没咋考虑咱们这群打游戏的人◇-…=▲…。
虽说是苹果的一小步▷●,要等到 2025 年■-;□◆◇。也意味着在 Mac 上玩游戏◇◆,苹果并不是做不好游戏这件事-☆□▼●,有多大影响力△▼▼◇◇-。这款游戏吸引了大量玩家▲□●○☆,但可以说是玩家们的一大步了△■△★◆▲。▼○◁★。果子在 M3 和 M4 芯片上◁●◁◆•●。
目前来说•-◆★■•, Mac 上玩游戏★●△▷,尤其是 3A 游戏•●,感觉更像是苹果展示芯片实力的一个添头▪▪▪。玩家们想象的那种原生 3A 游戏△▲,在 Mac 上遍地开花的景象◆◇•-,在可见的未来内=•☆▷,怕是不太可能实现☆▽•。…◆•☆▪○。□▷…。
当然▽=△…,如果你像托尼一样心急△●•●=,也还是可以通过安装 CrossOver ( 需要费用 )或者 Whisky ◆…,通过转译来玩那些暂时还没适配 Mac 的游戏▽◁◆◆▼•。
那合着 Mac 用户们○◇☆▼☆3A游戏是果粉专属行为艺术吗?,最早就是游戏业界的传奇公司——雅达利的打工人-▽△▲○●,Mac 上面玩游戏还能开光追▼••▼◆,听起来是不是还挺像回事的▷★◁◇◇?但事先说明一下啊△■▽▲,还参与制作过经典的街机游戏《 打砖块 》•▲。发挥出更好的性能☆◇○★。Apple II 不光支持 BASIC CQ9电子有限公司□▼、 Assembly 等编程语言□◁◆…=,而且在古早的 1977 年▪△▼☆•?
设计上追求高度集成•★△,硬件选材上也做了 □▷◆●“ 乔布斯优选 ★▪•” ★▼▽▲☆,成本暴涨●□▷•◇▼,所以 1984 年发布的 Macintosh 128K •○◇▽▪★,售价 2495 美元•○△▲,直接原地起飞▽☆★▷◁★。
而且用上了统一内存架构•◁◇▼◁,说白了◁-○★,就是 CPU 和 GPU 共用内存-◇:当 GPU 需要处理图像数据时▪▽-◆□•,直接从统一内存中◆▽◇☆○,读取 CPU 预先处理好的数据○=★□=。
选 Win 还是选 Mac ▼◆…☆★,关于这个问题▼▼●■◁,永远都能看到两拨人在网络上互撕●•●。
或者▼☆•…△◁,你也可以在 Mac 里安装 Windows 虚拟机•◆☆◁◆,但是这种方式既占内存又损耗性能◁★=★★▽,托尼就不推荐了▷▪。
在 90 年代◆■,游戏开发者需要针对不同的显卡◇◆、声卡以及键盘手柄这些设备▷△•◇▼,分别编写代码△▷…●••。不仅工作量大…□▷◆▲,还要担心兼容问题•□。
托尼本想着△▲△•△▷,来都来了▪◆■△,再多下几款游戏在 Mac 上体验一下•■▲…。但是动辄 1-200 G 的游戏安装包▷▷…•,提示 …■“ 存储空间不足 ◁▪◆-” •▼△○▪,瞬间让我认清了现实△•…•。
如果游戏支持多端运行•▪★=•=,苹果还贴心地允许开发者创建一个适用于 Mac •★▪、 iPhone 和 iPad 的通用代码框架○◆,这样就不用为每个平台的设备都写一套代码了△★▷★▪。
根据 Sensor Tower 的报告•☆◁△, 2024 年第一季度苹果手游收入为 130 亿美元…■,夸张的是全球移动游戏市场▲▷◇…▷,第一季度收入也才 200 亿★▲•□…,相当于果子直接占比 65% ▷▷•▼★☆。•◇☆。●•◁。
至于通过转译的方式玩 3A 游戏○●•○,即使是 M4 Pro 的芯片■□△,大概也就是个 ▼★▷△▪“ 能玩但不太够用 ▽○△” 的水平了◁=-▪▼•。
要说起这事◆▽☆△-▷,可就要稍微考一点古了…△▪•。因为严格来说◁●•○□, Mac 其实是带着游戏基因出生的★◇○▷•。
反观苹果▼◇▽◆▪,前后改用了好几个不同的图形API 的标准▽★•,直到 2014 年发布了 Metal 标准◆■-,才算把这个事确定下来CQ9电子有限公司★○。此时○-,隔壁微软的 DirectX 标准●▪,已经版本更新到 DirectX 12 了▽▼☆。▪☆●…。●★•◁…。
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原因就在于△△●,积极响应果子的号召△=★,支持原生在 Mac 上运行的游戏□•★■▪,目前来看还不够多■△▲★。而且开发者们适配的速度◆▲。★▪▼○。■○。说实话也不敢恭维•▷◆▷●。
但是不管 Mac 用户们怎么强调 Mac 的精致和续航▼☆, Win 用户的一句 ★…☆○▪◇“ 反正打不了游戏 ○★★◁-★” ◇▽◇★,基本就把天聊死了★=。
新的 Metal API 有了•◇◇▼,自己的 M 系列芯片也有了▪▽◇▷☆-。万事俱备▽■-,苹果再不发力游戏▪□,感觉都对不起这个体量的公司◇●◇▲。
传了很久的赛博朋克 2077 登陆 Mac 平台…☆•••,◇◁。1298 美元的起售价其实并不亲民▽◁…▽•。今年苹果官方支持有线 Xbox 手柄了…★•■•。也让雅达利巩固了业界大佬的地位○△。但问题在于☆•…★,这样做的好处是啥呢○□▼=?内存资源都在一个池子里…•▼□■。
所以你能看到苹果在 2019 年推出了 Apple Arcade ▷★,苹果自己的游戏订阅服务☆■。
这个时候■▪□,老大哥微软在 1995 年▪◇★•▼,做了一件很 △▼○▪“ 攒功德 ◁△▽-” 的事情——在 Windows 95 系统上推出了 DirectX ◇★…,一个图形•◇、声音●◆-▪▽、输入设备的统一接口◇•CQ9电子有限公司在Mac上玩。
在托尼已经掏了很多钱买游戏的 Steam 上◆•◆▼,也有原生支持 Mac 端运行的游戏●○◁□■-,比如博德之门 3 ●▽□, 1920*1200 分辨率下 33 帧•▷☆, 2560*1600 分辨率下 22 帧=△○。
后面麦金塔电脑逐步向企业市场拓展•◁,开始挣 B 端的钱◇○-▽,就更需要树立专业高端的形象••▪,游戏这事就靠边站了▽•▼□•。
□▪。GPU 可以在有限的空间和功耗条件下…-,-▪?
好消息是○•●▽,相关教程在网上并不难找CQ9电子有限公司•-,而且动手成本确实没有之前那么复杂了▲◇■◇◆○,基本都是一键式安装◆△。
再加上乔布斯将后续的麦金塔电脑( Macintosh )◁▪▲,定位为高端生产力工具和创意设备▷▽■☆。
虽然知道 Mac 打游戏很小众◇■△•◁,但比例这么悬殊▽▼◆◇…□,确实是有点出乎意料了○★▲▼☆•。那对于苹果来说-=▷□◁●,折腾游戏的 ▲•“ 投入产出比 ◇◇○” 能有多少•…◆○☆,能否带来更大的利润和产值▼-=●•,感觉要画个大大的问号了•☆★◁•…。
而在 Mac ▪◇☆☆△“ 缺席 •▼” 的这段时间里•…△,康柏■◁-■●、惠普○△□、 IBM 以及戴尔等电脑品牌△▽▽▽■=,迅速占领 PC 市场•☆○◇=▽,而他们中的大部分产品■…○☆▷□,基本都使用了微软的 Windows 操作系统…◆▲。
Mac 原生支持的生化危机 4 ☆◆○●•,画质优先档位•…□:1080p 分辨率下☆●•○☆★,开局小屋的画面帧数在 80-100 帧之间波动▲•■-◇◆,大部分的场景都能稳定在 80 帧左右运行•●;2K 分辨率下□☆=•,则是 55 帧▽-。
每月 6○-.99 美元或每年 49◆▪••.99 美元▲▽●▪,订阅之后=◇,就不需要再花钱单独购买游戏★=▲▼■○,而且游戏还能在 Mac …★☆、 iPad 以及 iPhone 上多端畅玩=▪△▼■。
支持多种编程语言的电脑-•□◇■,人家 iPhone 的游戏可以说是风生水起◆☆▽▷。连光线追踪的功能模块也给咱安排上了★□=◁☆•。乔布斯本人=◇☆,黑猴这种大热游戏☆-=▲,但苹果产品的售价是啥水平大家也都清楚◁◁,你还是要单独再掏一笔钱•▲◁◁•○。敢情在 Mac 上普及游戏◁■▷,
所以 Apple II 就成了应用和游戏开发人员的首选★○。确实▲•◇■◁,再加上★●▽△,最大的门槛是苹果那金子一样贵的硬盘◁●-=▷▽?即使买外置硬盘存储游戏☆◆…,自然知道游戏和咱这群臭打游戏的▼★★,还是在那张有名的 ○▲◁“ 家族精神病 …-▽□” 梗图里□◇○▼▷•。乔布斯作为见证者★△◁-▲▪,不同计算单元之间的沟通效率更高•▼,就比如△=-!
好在苹果这么多年并没有在摆烂◇□▼☆★,先是在 2020 年推出了 M 系列芯片○•◁,每代更新都能把牙膏挤爆■•,性能大幅提升不说=▷。
比如●…●☆◇☆,它有多个扩展插槽和接口◁-=□■,用户可以自己接入声卡▲△••、网卡或者存储扩展卡▪▲▲■●,当然也包括游戏手柄□▼。
Apple II 虽然定位面向家庭用户…□▲、教育机构和小型企业○□▲★●▷,苹果也允许开发者相对自由地开发软件和驱动●□◁○●=,目前也没有 Mac 版◇…○▼■。▼=◁▷。上次托尼看到买 Mac 打游戏这件事◁△,而且芯片制造工艺进步之后•…。
毕竟很多游戏都是基于 Windows 的 DirectX 开发◆◁,这相当于苹果提供了一套游戏的 △◆☆○•▼“ 日式搬家 ◁☆○” 服务△◁=▪,将 DirectX 图形调用转换为 Apple 的 Metal ▷□,让基于 DirectX 开发的游戏能够在 Mac 系统中运行▽●▽▷▷=。
在整个 Apple II 的生命周期里=○◇,就出现过《波斯王子》( Prince of Persia )■••、《创世纪》系列( Ultima )以及《巫术》( Wizardry )这样的经典游戏▷◁•◇▽●。
如果你已经有了一台 Mac 并且想要拿来打游戏◆▲◆▲=,那么想获得最好的体验=◁☆•◇,还是乖乖等 Mac 原生版本的游戏上架吧◆=▼▷○△。
因为 Mac 原生支持的游戏★■▷◁…●,连接上手柄▪★△▷,配合 ProMotion 的屏幕画面◆☆△▽◇…,体验感还是挺沉浸的▲▲○◆△。
所以 1977 年☆▷••和煦二期即将加推!总价约400万级新盘。 项目主力户型建面约96㎡3房2厅2卫=△--,这是一个功能性和尺度感完美结合的明星户型○••。户型三开间朝南▷和煦二期即将加推!总价约400万级新盘。、室内 更多 和煦二期即将加推!总价约400万级新盘。。,乔布斯主导设计的 Apple II 电脑( 可以看作是 Mac 系列的前身 )▪□■●•,不仅设计风格更面向大众=■,而且设备本身的开放性▼■-,可以说一点也不 ▷■○★◆▽“ 苹果 …▪” ▷■▼。
说了这么多●▼•,托尼在自己的丐版 M4 MacBook Pro ( 16 + 512GB )上也试玩了一下游戏•▼△,发现过程…◇-◆=●。▽=。○=◁。其实挺折腾的▼☆△。
简单来说○△▼▲,开发者们只需要遵循微软统一的 DirectX 标准☆○■▼□,基本就不需要担心兼容问题△●。所以大家也更愿意在 Windows 平台上开发游戏•●▪▲○,繁荣的游戏生态这不就有了嘛□■▲△▼◁。